Maya毛發(fā)插件 Yeti 4.11~Yeti 4.1x Win+macOS+Linux 獨(dú)家特別版(支持后續(xù)版本升級(jí))介紹

官網(wǎng) http://peregrinelabs.com/
在Autodesk Maya?一個(gè)強(qiáng)大的基于節(jié)點(diǎn)的工具集生產(chǎn)毛發(fā)、羽毛和有效地實(shí)例化幾何體的插件
毛發(fā)
這就是Yeti所構(gòu)建的——在眾多節(jié)點(diǎn)的造型,分層梳理和一個(gè)非破壞性的工作流程中,沒(méi)有毛發(fā)和毛發(fā)的挑戰(zhàn)太大。
新3.0是我們的自定義編織幾何添加更多的頭發(fā)風(fēng)格的可能性。
羽毛
一個(gè)自定義的過(guò)程生成器進(jìn)行羽毛的創(chuàng)建和渲染,進(jìn)一步提供一個(gè)高效的藝術(shù)家友好的方式,創(chuàng)造極高的細(xì)節(jié)羽毛。
很容易在Maya視圖中構(gòu)建和設(shè)計(jì)羽毛,并將其導(dǎo)入到Y(jié)eti圖形中,例如,添加樣式和變形。
程序工作流程
Yeti已經(jīng)開(kāi)發(fā)出來(lái),可以自由和靈活地使用在Maya接口中完全集成的自定義過(guò)程圖編輯器創(chuàng)建、更改、動(dòng)畫(huà)和渲染。
靈活的梳理和樣式
與傳統(tǒng)的皮毛解決方案不同,Yeti grooms不依賴(lài)于表面拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)或紋理UVs;這使得模特只需要對(duì)表面上的任何地方進(jìn)行細(xì)微的美學(xué)調(diào)整就可以改變。
造型很簡(jiǎn)單,有各種各樣的工具,適合短毛,長(zhǎng)發(fā),頭發(fā)和羽毛,既強(qiáng)大又方便使用。
通過(guò)梳理變形層(在3.0中引入),可以更容易地層疊和混合特定的外觀,同時(shí)引入對(duì)發(fā)型風(fēng)格的新控制。
目前廣泛應(yīng)用在各大動(dòng)畫(huà)電影和番劇中,在UE毛發(fā)流程中也優(yōu)先應(yīng)用在毛發(fā)造型上

更新日志
4.1.1
發(fā)布時(shí)間:?22年 11 月 2 日
渲染器版本: MtoA 5.0.0.2、Arnold 7.0.0.1、V-Ray 5.10、Renderman 24.0、3Delight 12.0.113、Redshift 3.0.65、Clarisse 4.0 SP14
更改和錯(cuò)誤修復(fù)
更新到 Redshift 3.0.65。
修復(fù)了當(dāng)運(yùn)動(dòng)模糊樣本數(shù)設(shè)置為高于 2 時(shí) PRMan 2d 運(yùn)動(dòng)模糊導(dǎo)致崩潰的錯(cuò)誤。確保 Yeti 節(jié)點(diǎn)正確地向 Maya 報(bào)告緩存要求,以避免基于緩存的競(jìng)爭(zhēng)條件。固定碰撞響應(yīng)和動(dòng)態(tài)鏈的偏移。?
為鏈動(dòng)力學(xué)重新添加了 Rest Influence 參數(shù)。
4.1.2
發(fā)布時(shí)間: 22年 1 月 3 日
渲染器版本:: MtoA 5.0.0.2、Arnold 7.0.0.1、V-Ray 5.10、Renderman 24.0、3Delight 12.0.113、Redshift 3.0.65、Clarisse 4.0 SP14
更改和錯(cuò)誤修復(fù)
重構(gòu)了動(dòng)態(tài)系統(tǒng)如何處理剛度以獲得更準(zhǔn)確的結(jié)果。
修復(fù)了 Braid 的問(wèn)題,該問(wèn)題會(huì)在輸入表面變形時(shí)導(dǎo)致單股不規(guī)則旋轉(zhuǎn)。
4.1.3
發(fā)布時(shí)間: 24/03/22
渲染器版本: MtoA 5.0.0.2、Arnold 7.0.0.1、V-Ray 5.10、Renderman 24.0、3Delight 12.0.113、Redshift 3.0.65、Clarisse 5.0 SP7b
更改和錯(cuò)誤修復(fù)
更新到 Clarisse 5.0 SP7b。
修復(fù)了如何處理動(dòng)態(tài)模擬開(kāi)始幀以避免不正確的超出范圍的模擬。
4.1.4
發(fā)布時(shí)間: 22年 6 月 4 日
渲染器版本: MtoA 5.1.1.0、Arnold 7.1.1.0、V-Ray 5.10、Renderman 24.0、Redshift 3.0.65、Clarisse 5.0 SP8
更改和錯(cuò)誤修復(fù)
添加了初始 Maya 2023 構(gòu)建。
更新到 MtoA 5.1.1 和 Arnold 7.1.1。
更新到 Clarisse 5 SP8。
確保在使用 filePerFrame 時(shí)在文件寫(xiě)入時(shí)正確關(guān)閉 Alembic 文件。
安裝方法
本破解方法支持后續(xù)插件升級(jí)無(wú)需再次破解,直接無(wú)縫升級(jí),本破解支持Win+macOS+Linux
WIN測(cè)試成功安裝

?
一,Yeti 插件配置安裝
- 根據(jù)你的版本需求,先解壓,將“Yeti-v4.1.4_Maya2020-windows”文件夾復(fù)制到某個(gè)地方(隨便放哪)
- 將pgYetiMaya.mod復(fù)制到 Documentsmaya2022modules (沒(méi)有就新建),用文本編輯這個(gè)mod文件,將里面的內(nèi)容進(jìn)行編輯
- 舉例(XXX代表你的用戶(hù)名,這個(gè)插件路徑,根據(jù)你的喜好放哪里都可以):
+ pgYetiMaya 4.1.4 C:UsersXXXDocumentsmaya2022Yeti-v4.1.4_Maya2022-windows
MTOA_EXTENSIONS_PATH +:= plug-ins
ARNOLD_PLUGIN_PATH +:= bin
VRAY_FOR_MAYA2022_PLUGINS +:= bin
VRAY_PLUGINS +:= bin
REDSHIFT_MAYAEXTENSIONSPATH +:= plug-ins
YETI_DOCS = +:= docs
PEREGRINE_LOG_FILE = C:UserscarliDocumentsmaya2022Yeti-v4.1.4_Maya2022-windowsYeti.log
YETI_GEOCACHE_SIZE = 1024
YETI_TEXTURECACHE_SIZE = 1024
YETI_HOME = C:UsersXXXDocumentsmaya2022Yeti-v4.1.4_Maya2022-windowsperegrinel_LICENSE=localhost:5053
PS:配置說(shuō)明
MTOA_EXTENSIONS_PATH +:= plug-ins
ARNOLD_PLUGIN_PATH +:= bin
//上面兩項(xiàng)為Arnold渲染器調(diào)用,不加這兩句,arnold無(wú)法調(diào)用渲染,如果加了,還不能渲染,就是渲染器版本沒(méi)有選對(duì)VRAY_FOR_MAYA2022_PLUGINS +:= bin
VRAY_PLUGINS +:= bin
//上面兩項(xiàng)為Vray渲染器調(diào)用,不加這兩句,Vray無(wú)法調(diào)用渲染,如果加了,還不能渲染,就是渲染器版本沒(méi)有選對(duì)REDSHIFT_MAYAEXTENSIONSPATH +:= plug-ins
//上面1項(xiàng)為RS渲染器調(diào)用,不加這兩句,RS無(wú)法調(diào)用渲染,如果加了,還不能渲染,就是渲染器版本沒(méi)有選對(duì)上面配置完成后,啟動(dòng)maya,如果可以正常啟用了,表明設(shè)置成功,但插件還不能正常使用
RenderMan渲染器
RFM_PLUGINS_PATH +:= bin常規(guī)變量(可選)
YETI_DOCS = +:= docs??(文檔路徑)YETI_TMP = C:Yetitmp?(指定 Yeti 將存儲(chǔ)中間文件的位置。當(dāng) Yeti 渲染時(shí),它會(huì)緩存一個(gè)臨時(shí)文件,渲染 DSO 將使用該文件生成數(shù)據(jù) – 通常您希望這些文件進(jìn)入一個(gè)經(jīng)常被清除的目錄,默認(rèn)情況下,這是項(xiàng)目根目錄中的 Yeti/tmp 目錄,該文件夾必須具有讀/寫(xiě)權(quán)限,否則 arnold可能無(wú)法渲染。)
PEREGRINE_LOG_FILE = C:YetiYeti.log??(日志文件)
YETI_GEOCACHE_SIZE = 1024??(用于指定 Yeti 在 Maya 中緩存幾何體時(shí)應(yīng)使用的最大內(nèi)存量(以 MB 為單位))
YETI_TEXTURECACHE_SIZE = 1024?(用于指定以 MB 為單位緩存紋理時(shí) Yeti 節(jié)點(diǎn)將使用的最大內(nèi)存量(即 512 為 512mb)默認(rèn)為 2048.0MB。)
YETI_HOME = C:Yeti??(Yeti 安裝的根目錄)
如有疑問(wèn),詳情看http://documentation.peregrinelabs.com/yeti/installation/rendering.html
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