Lockdown插件介紹
Lockdown是一種革命性的新插件,可讓您跟蹤AE內部的表面。非常適合美容修飾和其他以前很難的清潔工作!
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插件官網(wǎng):https://aescripts.com/lockdown/
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更新記錄:
1.4.0(當前版本)-2020年3月31日
[27-03-2020]-1.4.0
[新功能]
-添加了矢量跟蹤
-添加了單擊和拖動以調整跟蹤點
-添加了套索工具來創(chuàng)建和刪除點[改進]
-改進了許多點的整體性能。
-防止點之間的距離太近。
-增加了使用臨時許可證的可能性
-不再需要安裝Lockdown.jsxbin,所有功能都在插件內部移動。
-將外部化點數(shù)從500減少到4。這是為了提高交互速度。[Bugfix]
-修復了某些情況下無法將新點自動三角剖分到現(xiàn)有網(wǎng)格的情況
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插件信息介紹
控制項
要使用該插件,請按照腳本和插件中標有1-9的說明進行操作。首先打開Window / Lockdown.jsxbin下的腳本。選擇您要跟蹤的圖層,然后按按鈕1。
1)預先撰寫
為了使Lockdown插件和腳本能夠正常工作,視頻必須采用與自己的幀速率和分辨率相匹配的構圖,并且不進行任何變換。此按鈕可將您的素材“全部保留”預合成,輸入合成,并將“鎖定”應用于您的素材。
2)可選的跟蹤過濾器
這個可選的腳本按鈕可應用效果,有時可以使我們的跟蹤器和Mocha更好地識別紋理。基本上,它是具有很多對比度的邊緣檢測。使用此過濾器時,您應該處于16位或32位模式。在原始素材上運行去噪器,然后在最終結果上運行去噪器,也可以提高可跟蹤性。這對于光線變化的鏡頭非常有用,因為它會帶來裂紋和表面的細節(jié),并且往往會忽略較大的漸變。完成跟蹤后,您需要在步驟5之后刪除這些效果。
3)產(chǎn)生積分
鎖定可以創(chuàng)建或接收動畫點,然后將它們串在一起成網(wǎng)格以產(chǎn)生變形效果。如果您使用內置跟蹤器,則需要創(chuàng)建點。請注意,必須啟用After Effects UI才能執(zhí)行此操作或與Lockdown進行任何其他交互。如果看不到蒙版,錨點,貝塞爾曲線手柄等,則After Effects效果UI已關閉。重新打開。
UI切換:Control / Apple + Shift + H
創(chuàng)建點:Control / Apple +單擊
創(chuàng)建點的數(shù)組:Control / Apple單擊并拖動到一個盒子形狀。
刪除單個點:Option / alt +單擊
在一個框內刪除:Option / alt +單擊并拖動矩形
選擇多個點:單擊并在它們周圍拖動
或按住Shift單擊以添加到選擇。
添加擴展點:Ctrl / CMD + Shift +選項/ alt +單擊
單擊“無”以取消選擇。
請注意,一次只能繪制一幀。如果在第1幀上繪制點,然后轉到第20幀并創(chuàng)建一個新點,則所有框架都將重新定位到第20幀。(這不是有意的設計選擇,我們希望有一天可以對此進行更改。)
摩卡/臉部追蹤器導入
該按鈕將搜索“鎖定”處于啟用狀態(tài)的圖層。如果找到暴露的Mocha點或Face Tracker效果點,它將作為外部化點導入到Lockdown中。它在插件的頂部。
4)跟蹤點
這將采取以上步驟中的所有要點,并嘗試將其跟蹤到素材。該過程通常需要幾分鐘,具體取決于鏡頭的長度,點數(shù),分辨率等。…在跟蹤時必須保持鎖定效果處于選中狀態(tài),并啟用并激活After Effects。再次造成不便之處,很抱歉,這不是故意的設計選擇,而是我們第一個版本的限制。
在您進行第一輪跟蹤之后,我們建議您仔細觀察您的鏡頭。您可能需要添加更多曲目。如果看不到軌道,則表示該框架上沒有關鍵幀。您可以選擇返回第3步并添加更多跟蹤點,然后再次按此按鈕將這些新點添加到跟蹤中。要手動編輯軌跡,請查看“內部化選定的點”和“外部化選定的點”部分。
4.1)刪除后向關鍵幀
對于選定的關鍵幀,請及時刪除所有關鍵幀。用于快速清潔軌道。
4.2)刪除前向關鍵幀
對于選定的關鍵幀,請稍后刪除所有關鍵幀。
5)內插部分音軌
此按鈕有99%的時間是必需的。假設您的鏡頭長100幀。在開始的60幀之后,您一開始只有很少的軌道全部消失(不包含關鍵幀數(shù)據(jù)),因此范圍是1-60。您還跟蹤了從鏡頭結尾開始的40-100范圍內的點。您的兩組軌道在第40-60幀之間重疊。通過按此按鈕,在任何軌道“死”且沒有關鍵幀時,他們將在它們周圍找到“活動”軌道并跟隨其運動。因此,即使軌道在整個鏡頭范圍內都不存在,也可以通過在鏡頭的后期piggy帶在軌道上,非常準確地跟蹤您的表面。這樣可以解決軌道死后軌道完全靜止不動并導致網(wǎng)格的某些部分凍結的問題。插值產(chǎn)生的運動由關鍵幀表示,因此在前面的示例中,所有關鍵幀軌跡現(xiàn)在都將顯示1-100范圍內的關鍵幀,而不是先前的范圍。可以打開和關閉此插值,并根據(jù)需要多次刪除“插值”關鍵幀。要注意的唯一限制是,此方法最適合“內部化”關鍵幀。如果將此選項與“外部化”關鍵幀一起使用,則存在將插值永久烘焙到關鍵幀軌道中的風險。建議使用此選項時,始終將所有軌道內部化。如果您發(fā)現(xiàn)自己刪除了壞點或添加了新點,則應關閉此選項以刪除上一組插值鍵,
6)生成網(wǎng)格和“自動三角剖分網(wǎng)格”
創(chuàng)建網(wǎng)格邊緣:要手動連接兩個TRACKED點,請選擇一個,然后按Control / Command + Shift +單擊另一點。
鎖定只能渲染四邊形和三角形。綠線表示四邊形和三角形的邊界,白線表示不完整幾何形狀的一部分且對網(wǎng)格沒有幫助的線。鎖定中沒有用戶可以與之交互的“面孔”概念。面由邊連接確定。
刪除邊線:Option / Alt +單擊“
自動三角剖分”:按下按鈕。請注意,四邊形通常比三角形更平滑。手動將網(wǎng)格繪制為四邊形通常可以提供更好的結果。但是,一種簡單的補償方法是擁有許多密集的跟蹤點,其中的三角形看起來很棒。
7)在此框架上應用網(wǎng)格
此按鈕將獲取當前幀,并確定這是您要繪制的英雄幀。鎖定現(xiàn)在可以將整個視頻穩(wěn)定到該幀。可以撤消此操作,然后按此按鈕可以一遍又一遍地重復進行,而不會造成任何后果。建議在要跟蹤的對象最大或相對于相機最平坦的框架上“應用網(wǎng)格”,以使其最容易進行繪制。
此時,您應該非常仔細地觀察穩(wěn)定的成分。如果看到任何區(qū)域在滑動,則表示您沒有在它們上放置足夠的跟蹤標記。您可以再次按“應用網(wǎng)格”以清除您的穩(wěn)定性。創(chuàng)建一些新的跟蹤點,重新切換“插值部分軌跡”,然后按照步驟6中的描述將這些新點連接到網(wǎng)格。再次按下“應用網(wǎng)格”時,您將回到原來的位置,但是現(xiàn)在新的跟蹤點有助于穩(wěn)定。要記住的最后一件事,當“應用”網(wǎng)格時,它只會穩(wěn)定在現(xiàn)有跟蹤器的范圍內。因此,例如,如果您僅在鏡頭中的人臉上放置跟蹤標記,則當您“應用”網(wǎng)格時,只有該臉部可見,
8)返回鎖定腳本
提醒您,要真正完成這張照片,您需要再次編寫腳本。
9)鎖定!
按下此按鈕將為您預先準備此圖層,其中包含穩(wěn)定的視頻。它還將創(chuàng)建一個從第7步中選擇的框架的凍結框架引導層,因此很容易記住您要在哪個框架上繪制英雄框架。它還為您的主要伴奏創(chuàng)建了背景,您的穩(wěn)定/跟蹤合成物就位于該背景上。它基本上可以自動在After Effects中使用合成和圖層來完成合成設置。
完成此過程后,您將在渲染器中看不到任何正在跟蹤的指示器。您必須進入穩(wěn)定版,并輸入一些文本。然后,您可以跳出標簽,查看文本的跟蹤效果。
請注意,鎖定過程可能需要很長時間。在我們的實驗中,有時需要10秒鐘到2分鐘才能運行。工作時請勿觸摸任何東西。導致延遲的瓶頸是密集關鍵幀跟蹤數(shù)據(jù)的復制和粘貼。對于由此帶來的不便,我們深表歉意,只是知道如果您遇到死亡或沙漏的旋轉沙灘球,該軟件并沒有崩潰。您可以通過在按“ Lockdown!”之前內部化所有關鍵幀來大大減少此時間。
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很牛逼
這個屌
謝謝分享~