使用虛幻引擎制作真實的照片UE Photo Realism Course 教程介紹
Unreal是一個了不起的工具?,當我們談論數字可視化 時,它對我們有很大幫助,它是未來!這項技術正在快速發展,在未來幾年,幾個月,或幾天內,展示 數字可視化項目的可能性將非常令人難以置信!!!!
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與 數字可視化合作的 3D 藝術家開始了解這個令人驚嘆的工具,并且他們正在快速了解有關它的知識,以免失去在市場上的地位。?
我記得沒有人使用 3D 軟件來展示外部或內部項目的時候,都是人手做的!他們是大師!因此,當 3D 技術出現時,它們開始在市場上失去位置,我知道很多人無法學習如何使用新的 3D 工具,并且在幾年內沒有找到任何工作。當 Vray 出現時,同樣的事情發生了,幾年前那些不知道如何使用 Vray/Corona 的人在 數字可視化中找不到任何工作。而今天我們需要在 Vray/Corona 中制作逼真的靜態場景才能在市場上脫穎而出!
| 教程名稱: | 使用虛幻引擎制作真實的照片UE Photo Realism Course |
| 教程大小: | |
| 工程文件: | 有 |
| 教程格式: | 加密 |
| 教程語言: | 英文發音 |
| 字幕語言: | 中英文 |
| 是否加密: | 是(購買后請購買客服,生成播放密碼),Player download and playback English help for playback settings: https://videoku.net/document/5711.html Foreign users please contact customer service by |
課程案例預覽
課程大綱
*01- 準備發送到虛幻引擎的文件
? ? ? ??建模軟件的概念和良好實踐
? ? ? ??右單元設置
? ? ? ? 組織和命名
? ? ? ? 紫外線映射 1×1
? ? ? ? 材質 ID、紋理和標準材質
? ? ? ? 創建 UV 通道(正確打開通道 2 網格的良好做法)
? ? ? ? 使用許多選項(3dsmax、腳本、插件和 Zbrush)打開通道 2 網格
? ? ? ? 如何調整和糾正樞軸
? ? ? ? FBX 導出
? ? ? ? 使用 Datasmith 導出
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*02- 虛幻 – 第一步
? ? ? ?安裝虛幻引擎
? ? ? ? 創建和理解新項目:路徑、文件夾、空白級別、第一人稱……
? ? ? ? 如何有組織地工作
? ? ? ? FBX 導入
? ? ? ? 文件夾整理
? ? ? ? 設置模型命名法、紋理和材料
? ? ? ? 檢查 UVS 和索引器
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*03- 在虛幻引擎 4 中構建場景
? ? ? ? 創建我們的學習場景
? ? ? ? 創建文件夾、圖層……
? ? ? ? 在 UE4 中分發對象、定位和學習良好實踐
? ? ? ? 了解樞軸并調整其位置
? ? ? ? 第一次照明測試
*04- 使用 CPU 構建
? ? ? ? 在 UE4 中插入和理解重要角色
? ? ? ? 后處理量
? ? ? ? 光照重要性體積
? ? ? ? 測試、分析和理解 CPU 構建設置
? ? ? ? 了解 World Settings 參數以控制構建時間
? ? ? ? 提高 CPU 構建質量
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*05- 使用 GPU 構建(GPU Lightmass)
? ? ? ? 如何下載和安裝 GPU Lightmass
? ? ? ? 如何使用 GPU Lightmass 提高質量并調整構建時間
? ? ? ? 選擇和了解輕型機動性的類型(靜態、固定和可移動)
? ? ? ? 如何調整和改善場景的內部光照傳播
? ? ? ? 如何調整和提高場景對象陰影的質量
? ? ? ??*重要提示:?GPU Lightmass 使用 CUDA CORES(僅 GPU – Nvidia)
? ? ? ??*重要提示:我們建議使用 GTX 1060 6Gb 或更高版本,以便使用 GPU Lightmass 充分利用課程
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*06- 照明第 1 部分 – 如何在同一文件中為房屋內外的場景創建逼真的照明
? ? ? ? 逼真的照明基礎
? ? ? ? 光、影、反彈、感知……
? ? ? ? 如何找到正確的光源
? ? ? ? 測試不同光源的練習
? ? ? ? 部分區域光線不足如何調整和補償
? ? ? ? 如何改善和傳播屋內的光線
? ? ? ? 調整光照貼圖密度
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*07- 創建逼真的材料 – 第 1 部分
? ? ? ? 如何創建、調整和理解現實的參數
? ? ? ? 改善材料的外觀和質量
? ? ? ? 改善場景反射
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*08- 創建和分析復雜的材料
? ? ? ? 在本課程中,我們將分析、理解和創建復雜的材料
? ? ? ? 創建逼真的混凝土材料、木材、玻璃、金屬、織物、塑料……
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*09- 遷移
? ? ? ? 如何在項目之間遷移、復制和正確傳輸文件。
? ? ? ? 在本課程中,您將獲得棕櫚樹包的資產
? ? ? ? 在本課程中,您將獲得植物和草包 02 的資產
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*10- 設置和優化照明
? ? ? ? 在本課程中,我們將分發我們獲得的新資產
? ? ? ? 如何使用現實主義資源來細化光線
? ? ? ? 現實主義所需的更正、補償和調整
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*11-植物工具。動態光和草分布
? ? ? ? 了解植物工具
? ? ? ? 如何以自然逼真的方式分布草和植被
? ? ? ? 設置動態光
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*12- 如何使用 GPU Lightmass 構建大型項目
? ? ? ? 在這堂課中,我們將討論解決“內存不足”的好策略
? ? ? ? 在本課程中,我們將創建一個偉大的策略來減少大型項目的構建時間
? ? ? ? 如何只重新構建特定對象而不需要構建整個場景
? ? ? ? 訓練概念的練習
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*13- 設置和優化照明
? ? ? ? 課堂練習 12 的解析與分析
? ? ? ? 解釋如何解決“構建數據”文件的 2GB 限制
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*14- 場景優化
? ? ? ? 如何使用 LOD(細節級別)優化場景
? ? ? ? 如何查找、調整和優化每個紋理的正確尺寸
? ? ? ? 如何使用植物剔除距離工具優化草
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*15-項目的輕化和細化補充調整
? ? ? ? 如何在不重建的情況下插入人造光
? ? ? ? 插入點、IES、點光源……
? ? ? ? 如何調整后期處理并改善整個場景
? ? ? ? 如何插入第一人稱導航
? ? ? ? 如何以極高的分辨率渲染屏幕截圖
? ? ? ? 如何在我們的場景中插入碰撞和鎖定
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*16- 項目輕細化補充調整
? ? ? ? 如何在大型項目區域中插入景觀并使用 GPU 進行構建
? ? ? ? 調整和最終確定泳池區域
? ? ? ? 詳細說明客廳和材料
? ? ? ? 組裝和完成臥室
? ? ? ? 如何在場景中使用攝影概念(DOF、ISO、光圈)
? ? ? ? 考慮,給出提示和項目的最終調整
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*17- 打包項目
? ? ? ? 如何生成項目的可執行文件在電腦上實時呈現
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*18- 良好實踐清單
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*Bonus 01 – 額外內容
? ? ? ??SEQUENCE – 使用“序列”創建視頻、動畫和導出最終視頻
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*獎金 02 – 布景項目
? ? ? ? 在 3dsmax 中準備文件和策略以創建場景/展臺項目
? ? ? ? 在材料和 LED 面板中插入視頻
? ? ? ? 動畫照明,對象和完成場景。
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*獎金 03 – 菜單和交互 – 藍圖
? ? ? ? 添加交互:打開門、交換燈光、簡單的材料更換和簡單的小部件。
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* 獎金 04 – K-House
? ? ? ? 免費完成驚人的場景。看看這個!https://www.youtube.com/watch?v=JWF0p07FKvk
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* 獎金 05 – 燈光工作室
? ? ? ? 帶有照明和場景的免費工作室,您可以測試自己的模型
* 獎勵 06 – UNREAL ENGINE 5 – 更新到 UE5、流明照明、Nanite 和良好實踐
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* 獎勵 07 – UE 4.27 – 路徑追蹤器
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* 獎勵 08 –?NVIDIA/AMD 360o 渲染
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購買前注意事項
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當本課程參加人數為10人或10以上,表示眾籌團購成功,成功后3~7天,開始提供課程下載
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